Flash-spil er meget populære på Internettet, de kan integreres i næsten ethvert sted. Moderne mobile teknologier presser gradvist sådanne spil ud, men de er stadig i stor efterspørgsel. For at oprette et flashspil skal du lære et specielt programmeringssprog samt kende de vigtigste faser i oprettelsen af sådanne applikationer.
Spilidee
Før du begynder at oprette et spil direkte, skal du have en forståelse af det. Flash-teknologi er bedst egnet til at skabe enkle spil med et minimum af funktioner. Der kan være mange ideer til et sådant spil, for eksempel et puslespil eller et rollespil. Alle disse spil er som regel designet til en spiller, der kan udføre et begrænset antal handlinger. Hvis du aldrig har oprettet flash-spil før, skal du starte med 2d-format. Oprettelse af 3d-spil er også muligt, men det kræver dyb viden om programmeringssprog og en masse erfaring.
Værktøjer
Flash-spilkode er skrevet i Action Script 3 (AC3) programmeringssprog. For at kunne skabe dit eget spil skal du have mindst en grundlæggende viden om dette sprog. I processen med at studere det anbefales det at oprette elementære spil, der giver en idé om, hvordan denne teknologi fungerer. En god måde at lære AC3-sproget på er ved at læse andre udvikleres kode. Programmører afslører normalt ikke kildekoden til deres spil, men du kan finde open source-projekter samt forskellige tutorials, hvor sådanne koder kan præsenteres.
For hurtigt at oprette et spil skal du også købe Flash Professional. Dette er et betalt program, men det forenkler udviklingsprocessen meget, og du har ikke brug for yderligere programmer.
Mappestruktur
Det spil, du opretter, kan være ret komplekst og indeholde mange billeder og lydklip. For ikke at blive forvirret i dem skal du oprette separate mapper. For eksempel skal du have en hovedmappe, der indeholder hele spilprojektet, den kan indeholde img-, snd- og src-pakker, der gemmer henholdsvis billeder, lydklip og kodefiler. Denne mappeorganisation er især vigtig, hvis flere mennesker arbejder på spillet.
Kodning og test
Der er tre hovedkodestrukturer, der bruges, når du skriver spilkode i AC3: variabler, hændelseshåndterere og funktioner. Det er dem, der giver dig mulighed for at oversætte dine algoritmer til kode. Derudover indeholder programkoden de såkaldte objekter, som afspilleren skal betjene. Hvert af disse objekter har et sæt egenskaber, som også skal specificeres. Du kan bruge trace () -kommandoen til at kontrollere driften af programmet og kontrollere de aktuelle værdier for bestemte objekter. Når du er færdig med at opbygge koden, kan du straks teste dit spil ved at vælge menupunktet Opret-> Test film i Flash Professional-vinduet.