Så du har et ønske om at oprette dit eget computerspil. Du kan tage en mere kompleks sti, som involverer at lære de grundlæggende programmering i Delphi, C ++ og nogle andre sprog. Dette er dog en besværlig proces, der tager meget tid og kræfter. Det er meget lettere at bruge konstruktører og færdige spilmotorer, hvoraf de fleste kan findes på hjemmesiden www.gcup.ru. Lad os overveje oprettelsen af et spil ved hjælp af eksemplet i Game Maker-programmet
Er det nødvendigt
Game Maker-program
Instruktioner
Trin 1
Karakteren
Opret først et spilkarakter (lad os kalde det for eksempel obj_player). For at han kan lære at gå, skal du i knappen "Venstre" kontrollere kollisionen af objekter og forskydningen langs X-aksen med koordinater -4. Gør det samme i knappen "Højre", og skift koordinaterne til + 4. Glem ikke at ændre sprites. Nu kan vores karakter gå til venstre og højre.
Trin 2
Platform
Opret et nyt objekt (obj_platform), som senere bliver platformen. I dette tilfælde skal du ikke glemme at markere afkrydsningsfeltet Solid i obj_platform.
Trin 3
Tyngdekraft
Lad os gå tilbage til obj_player-karakteren. I menuen Trin skal du vælge betingelserne som vist på figuren.
Bemærk variablen til venstre. Med sin hjælp kan faldhastigheden begrænses til 12.
Trin 4
Bounce
For at oprette et spring skal du implementere springvariablen, hvormed du kan indstille det maksimale antal spring. Opret en variabel med jump = 0 i menuen Opret. Variabler oprettes ved hjælp af knappen markeret med rødt i figuren. Når du trækker det til Handlinger, vises en menu. Angiv i det alle de nødvendige forhold, som vist på figuren.
Trin 5
Fortsæt på trykmenuen på samme måde som i følgende figurer:
Trin 6
Og et par flere trin i berøring af obj_platform-objektet. Så hovedmotoren til vores spil er klar. Det er stadig at registrere yderligere funktioner.
Trin 7
Trappe
For at oprette trappen har vi brug for fanerne Op, Ned og Trin. Opret et nyt objekt obj_ladder. Derefter sætter du værdierne som vist i figuren under fanen Trin:
Trin 8
Vi arbejder med fanen Op (se billedet). Vi arbejder med Ned-fanen på samme måde, bare glem ikke at erstatte y = -4 med y = + 4.
Trin 9
Fjende
Hvad er et spil uden en skurk? Derfor har vores helt bestemt brug for en fjende. Opret et nyt obj_enemy-objekt, og gå derefter til Opret begivenhed. Der skal du oprette en handling og indstille parametrene svarende til dem, der er vist i figuren.
Dernæst opretter vi obj_rotate-objektet og gør det usynligt. For at gøre dette skal du bare fjerne markeringen i afkrydsningsfeltet Synlig.
Trin 10
Mordet på hovedpersonen
Dette er det mest afgørende øjeblik: du skal sørge for muligheden for at dræbe karakteren. For at gøre dette bruger vi det livs- og sundhedssystem, der allerede er indbygget i Game Maker.
I trinhændelsen skal du tage følgende trin:
Trin 11
Karakter sundhed.
Lav bajonetter i spillet på samme måde som du oprettede skurken. Sæt derefter: Sæt helbredet i forhold til -1
Trin 12
Dette vil sikre, at spilkarakterens helbred falder med hvert tryk på bajonetterne. Når helbredet er mindre end et, brænder karakteren et liv.
Trin 13
I sidste fase vil vi gennemføre nogle detaljer: vi laver et stort niveau, vi registrerer muligheden for at spore kameraet til helten. For at gøre dette, i rummet i visningskoblingen, tager vi følgende handlinger (se billedet).
Skift værdierne for Hbor og Vbor. De er ansvarlige for x- og y-koordinaterne, når de når, hvor kameraet begynder at bevæge sig.
Dette er det grundlæggende ved at skabe en simpel platformspil med Game Maker.