Sådan Oprettes Et Online Spil

Indholdsfortegnelse:

Sådan Oprettes Et Online Spil
Sådan Oprettes Et Online Spil

Video: Sådan Oprettes Et Online Spil

Video: Sådan Oprettes Et Online Spil
Video: ДЕТИ ЛЕДИБАГ И СУПЕР-КОТА 😱 Сказки на ночь от Маринетт Miraculous Ladybug u0026 Cat Noir in real life 2024, November
Anonim

Med udbredelsen af Internettet og sociale netværk er onlinespil blevet forelsket i brugerne og udvikler sig aktivt. Mange kunstnere, animatorer, manuskriptforfattere og programmører befandt sig i deres skabelse. Nogle populære onlinespil er startet som små projekter, der er mulige for en håbende udvikler, der oprindeligt arbejder alene.

Sådan oprettes et online spil
Sådan oprettes et online spil

Instruktioner

Trin 1

Bedøm din viden og evner nøgternt. Du har brug for viden om mindst et programmeringssprog. Det kræver også en forståelse af teknologien til oprettelse af computerspil, for eksempel skal du forstå, hvad en begivenhedskø er, multithreading, brugergrænseflade, klient-server-interaktion og kende i det mindste det grundlæggende i computergrafik. Du skal også bruge mindst en pålidelig server til hovedenden af spillet. Det skal være godt afstemt, klar til overspænding, sikkert nok og testet. Et onlinespil kræver, i modsætning til et almindeligt spil, en bedre service. Ingen spiller vil kunne lide det, når serveren i det mest afgørende øjeblik begynder at genstarte på grund af en fejl eller bliver utilgængelig i flere timer på grund af et DDoS-angreb. Det er praktisk taget uden for en persons magt at klare alle kravene. Derfor har du brug for en vilje til at arbejde sammen og evnen til at samle det.

Trin 2

Lav en designskitse, som du kan give liv til. Oprettelsen af gode computerspil er en meget besværlig proces, hvor mange gode specialister er involveret i deres felt. Forsøg ikke at overhale dem med det samme, ellers vil du simpelthen ikke være i stand til at fuldføre oprettelsen af spillet til slutningen.

Trin 3

Husk, at moderne teknologi ikke tillader, at mange teknologier er realistiske. Mange projekter er begrænset nøjagtigt af hardwarekrav og ikke af mangel på ideer eller specialister. Yderligere begrænsninger pålægges af behovet for at understøtte samtidig afspilning af et stort antal spillere, som med stor funktionalitet kræver stærke dyre servere, hvis krav allerede er meget høje. Derfor er det i de indledende faser vigtigt ikke at blive båret af den maksimale detalje af grafik og gameplay.

Trin 4

Opret først den mindst mulige, men fuldt fungerende model af et online spil, der kan udvides. Det skal bestå af det enkleste klientserver-system, der fungerer på en computer og give: den enklest mulige model af spilområdet; skabe, gå ind i spillet og gemme karakterens tilstand; muligheden for kommunikation evnen til at bevæge sig og evnen til at udføre handlinger.

Trin 5

Udvikle en protokol til kommunikation mellem en klient og en server over netværket. En enkelt standard til dataoverførsel forenkler udviklingen i høj grad, men det er ofte irrationelt at standardisere alle opgaver og fører til generering af en stor mængde unødvendig trafik. Prøv at finde en balance mellem den generelle standard og trafikmængden. Også på dette trin, træne softwaren del af serveren. Beslut om, hvordan du bruger multithreading, og hvordan du interagerer med klienten over netværket.

Trin 6

Afslut klientdelen, der fungerer på afspillerens computer. På dette stadium er det vigtigt for dig at lægge den udvidelige grænseflade til spillet, så du i fremtiden smertefrit kan ændre det samt træne softwaredelen af grafikken. Det er vigtigt at afgøre, hvilken teknologi der foretrækkes at bruge til at skabe et billede af gameplayet. Brug af Flash eller Javascript giver brugeren mulighed for at spille i browseren. Du kan bruge disse teknologier til at oprette et online spil, der distribueres på et socialt netværk. Du kan også skrive klienten som et enkeltstående program for fuldt ud at udnytte grafikkortens styrke.

Trin 7

Sikre sikkerhed. Din server kan angribes når som helst for at få adgang til afspillerdatabasen, som kan slå tilbage. Serversiden af spillet kan også være udsat for et DDoS-angreb. For eksempel masseregistrering af spillere med et specielt script og deres samtidige forbindelse til spillet. Et sådant angreb vil hurtigt nedbryde serverens ressourcer og vil kræve hurtige beslutninger, mens den kører. For ikke at være til ulempe for spillerne skal mekanismerne for sådanne situationer udarbejdes på forhånd.

Trin 8

Saml et hold til at udarbejde grafikken og udvide funktionaliteten i online-spillet. På et bestemt tidspunkt vil du være i stand til at starte projektet og, afhængigt af hvordan spillerne accepterer det, udvikle det i en eller anden retning.

Anbefalede: