Hvordan Stalker Blev Oprettet

Indholdsfortegnelse:

Hvordan Stalker Blev Oprettet
Hvordan Stalker Blev Oprettet

Video: Hvordan Stalker Blev Oprettet

Video: Hvordan Stalker Blev Oprettet
Video: ШКОЛЬНЫЕ ПОДВАЛЫ ЧЕРНОБЫЛЯ! Шкет и Пискля СКРЫВАЮТ СТРАШНУЮ ТАЙНУ! Сталкеры ищут Монолит желаний! 2024, April
Anonim

S. T. A. L. K. E. R.: Shadow of Chernobyl er et kult computerspil udgivet i 2007 af den ukrainske udvikler GSC. I denne skydespil styrter spilleren ind i den fantastiske verden af "Udelukkelseszonen", der blev dannet i nærheden af Tjernobyl efter den berømte atomkatastrofe.

Hvordan Stalker blev oprettet
Hvordan Stalker blev oprettet

Instruktioner

Trin 1

Den aktive udvikling af S. T. A. L. K. E. R.: Shadow of Chernobyl begyndte i 2003, og dets oprindelige navn var S. T. A. L. K. E. R.: Oblivion Lost. Senere blev beslutningen om at ændre navnet taget for at øge anerkendelsen af spillet og dets koncept i fremmede lande.

Trin 2

Ideen om at skabe spillet var den berømte science fiction-roman af Strugatsky-brødrene "Roadside Picnic" og filmen "Stalker" af Andrey Tarkovsky. Derudover besøgte udviklerne personligt Tjernobyl og dets omgivelser flere gange for at få den nødvendige inspiration.

Trin 3

Siden 2004 er spillet skiftet til en moderne grafikmotor, kontrolskripter er blevet afskaffet, og interaktion med andre stalkere (jægere efter værdifulde artefakter i zonen) er blevet tilføjet. Udgivelsesdatoen for spillet var planlagt til det samme år, men i sidste ende fandt udgivelsen stadig ikke sted på grund af "råhed" af kunstig intelligens og vanskeligheden ved at implementere flere ideer. Udgivelsen af publikationen blev også udsat på grund af udseendet på hylderne i flere kultspil, herunder Half-Life 2, som lovede stærk konkurrence.

Trin 4

I 2005 blev konceptet med spillet stærkt redesignet. Mange af de originale ideer er blevet fjernet, inklusive en komplet simulering af livet, ingen lastningszoner til niveauer, nogle placeringer og tegn. Aktivt arbejde er begyndt at eliminere et stort antal bugs.

Trin 5

Derefter, i 2006, begyndte nedskæringer i udviklingsteamet. Kun de mest vedholdende og engagerede specialister fortsatte deres arbejde. Efter et stykke tid optrådte flere videoer med gameplay og endda en betaversion af spillet på Internettet. GSC-kontoret blev aktivt besøgt af journalister fra hele verden, der blev inviteret til personligt at afprøve pre-release-versionen.

Trin 6

Endelig blev den nøjagtige udgivelsesdato kendt - marts 2007. Udviklerne holdt deres ord og frigav S. T. A. L. K. E. R.: Shadow of Chernobyl på den lovede tidsramme og undgik skæbnen med at gøre spillet til et af de mange langsigtede projekter, der eksisterede på det tidspunkt.

Anbefalede: