War Thunder: Skibe I Spillet

Indholdsfortegnelse:

War Thunder: Skibe I Spillet
War Thunder: Skibe I Spillet

Video: War Thunder: Skibe I Spillet

Video: War Thunder: Skibe I Spillet
Video: WAR THUNDER КОНЕЦ? WORLD of TANKS: Modern Armor от Wargaming 2024, April
Anonim

War Thunder er et af de mest berømte computerspil i vores land, dedikeret til pansrede køretøjer og luftfart under første og anden verdenskrig samt den umiddelbare efterkrigstid. Flåden føjes til dette spil meget snart - de første skibe gik ind i den lukkede beta-fase den 19. juni 2018.

War Thunder: skibe i spillet
War Thunder: skibe i spillet

Udviklingsstadier

De første oplysninger om den kommende introduktion af skibe i War Thunder dukkede op i august 2016. Derefter på tærsklen til Gamescom (Tyskland) gav udvikleren af option tander, Gaijin Entertainment, en mulighed for alle udstillere til at prøve de første repræsentanter for flåderne i USSR, Tyskland og USA.

Alle alfa-testdeltagere, specielt inviterede personer samt ejere af et af to havsæt med unikke skibe (torpedobåde), der kan købes i butikken i spillet, modtog en invitation til testen.

Siden 19. juni 2018 er torpedobådssæt fjernet fra salg i spilbutikker. De blev erstattet af andre sæt med destroyere. Den ene med tysk, den anden med amerikansk. Begge koster 2499 rubler, og sættet inkluderer ud over skibet:

  • 15 dages premium-konto
  • 2000 enheder med spilvaluta (kongeørne);
  • nogle andre bonusser i form af mærkater.

For dem, der allerede har købt sæt med både, er der 25% rabat.

I øjeblikket kan du gå ind i lukket beta-test på en af to måder:

  • købe et marine sæt fra dem, der præsenteres i spilbutikken;
  • deltage i en særlig begivenhed
  • være en deltager i alfatest.

På trods af at de fleste spillere håbede på at se havmonstre i spillet - slagskibe, krydsere og hangarskibe, stod udviklerne på kampbåde og skibe med lille forskydning. Der vil ikke være nogen ubåde i søslag.

For det første fordi kampe, der involverer små skibe, vil være dynamiske og interessante for spillerne.

For det andet ville enorme hangarskibe og supercruisere simpelthen tage hele kortpladsen og efterlade ikke plads til mindre skibe. Dette ville ikke kun fratage spillet enhver dynamik, men også forårsaget oprør fra mange brugere.

For det tredje viste foreløbig testning, at det at spille på skibe i en klasse højere end en destroyer kræver, at de fleste af skibene er urealistiske, kun vagt svarende til virkelige skibe.

Spillet indeholder i øjeblikket:

  • mere end 40 skibe fra de sovjetiske og tyske udviklingsgrene;
  • 30 premium skibe;
  • 20 skibe af det amerikanske udviklingstræ.

Søslag finder sted på et af 10 færdige spilkort. Over tid vil alle de nationer, der er repræsenteret i spillet, modtage linjer med krigsskibe.

Test finder sted i specielle begivenheder og turneringer "Naval Battles" på den største War Thunder-server på bestemte tidspunkter.

Den nøjagtige dato for frigivelsen af skibene er endnu ikke annonceret, men at dømme efter dynamikken i projektets udvikling kan denne dato være den nuværende 2018.

Udvikling og økonomi

I øjeblikket præsenterer War Thunder også 4 klasser af skibe: torpedo- og missilbåde, destroyere og lette krydsere. Udseendet af tungere skibsklasser er tilbage i en ubestemt fremtid.

Skibets forskningstræ er meget lig de teknologiske træer til tanke og fly, men der er nogle forskelle. I "jorden" og "luft" træerne fordeles køretøjerne efter rækker og arrangeres kronologisk fra top til bund. Ved højere rækker, senere teknik, ved lavere rækker, tidlig teknik. Et sådant system er imidlertid ikke helt egnet til skibe. Skibets kampstyrke afhænger ikke kun af produktionsåret, men også af kampenhedens klasse.

Derudover afslørede foreløbige tests, at den ene del af spillerne konstant kun spiller på den ene klasse af køretøjer, den anden - på alle klasser. Dette skyldes dels spilfunktionerne i spillet på hver klasse militært udstyr. Delvist - efter brugernes individuelle præferencer.

Et af nøglefunktionerne i flåden i War Thunder er det vandrette udviklingssystem. Det giver hver spiller mulighed for at udforske den klasse af skibe, der interesserer ham. Det er dette system, der gør det muligt at tage højde for de ovennævnte karakteristiske træk ved flåden.

Lodret (efter rækker) kan tungere klasser af skibe åbnes for forskning. Vandret - fartøjer af senere modeller inden for deres klasse. Således kan du vælge en individuel udviklingsstrategi: enten hurtigt åbne en tung klasse af skibe eller hurtigt opgradere lette skibe.

Omkostningerne ved den oplevelse, der er nødvendig for at åbne en ny enhed, og købsprisen stiger proportionalt både vandret og lodret. Samtidig afviger pumpetiden for alt udstyr ikke meget fra de samme tanke og fly.

Naval våben

Sigtesystemet ligner "tanken". Der er ingen tvungen optagelse af målet, og afspilleren har evnen til manuelt at indstille højdevinklen for de vigtigste batteripistoler i henhold til målingerne af afstandsmåler og blyvinkel.

Et system med tre-plan stabilisering af kanoner er blevet implementeret, hvilket gør det muligt komfortabelt at lede målrettet ild selv i stærke bølger. Dette er et temmelig realistisk system - på ægte skibe på forskellige tidspunkter blev der installeret en lang række stabiliseringssystemer til pistolplatforme og kanontønder, inklusive tre-plan.

Hvert skib har mange kanoner med forskellige kalibre og formål. Det er umuligt for en spiller at kontrollere hver pistol separat, og den samlede kontrol med våben på en eller anden måde fører til, at ild fra alle kanoner er koncentreret om et mål.

Derfor, i War Thunder, kanoner til forskellige formål er opdelt i grupper, og spilleren får mulighed for manuelt at styre en af de tilgængelige våbenklasser. Resten af klasser skyder automatisk mod både luft- og havmål under hensyntagen til spillerens målbetegnelse. En tilstand med automatisk affyring fra alle klasser af våben er mulig, når spilleren kun angiver de foretrukne mål med en markør.

Sejlflåde og andre interessante funktioner

Tilbage i 2016, da flåden i War Thunder var på ideologiske overvejelser, blev introduktionen af sejlflåden betragtet alvorligt. Som indgangsskibe. Der var endda virkelig udviklede sejlskibe fra den britiske gren af 1. rang - galleonerne "Golden Hind".

Men over tid blev denne idé opgivet, og nu præsenterer forskningstræet skibe fra 2. verdenskrig, før krigen og efterkrigstiden. De færdige sejlbådsmodeller er forbeholdt specielle begivenheder dedikeret til visse helligdage.

Vejrforholdene, hvor skibskampe finder sted, er også af interesse. Oprindeligt blev der antaget en række forskellige typer vejr: fra fuldstændig ro til en vild storm, og vejret kunne ændre sig lige under kampen, hvilket tvang spillerne til at ændre den valgte taktik og strategi i overensstemmelse med de skiftende vejrforhold.

Derefter blev stormene helt forladt. De forlod kun rolige med varierende grad af spænding. Faktum er, at bølgekraften i alvorlig grad påvirker bådeens hastighed og manøvredygtighed - den letteste klasse af skibe i War Thunder. Stormfuldt vejr reducerer i høj grad kapaciteterne i denne klasse af køretøjer til punktet for deres absolutte unyttighed i kamp. Og dette kan ikke tillades.

I fremtiden kan der indføres storme, men kun i kampe, hvor kun tunge skibe - destroyere og krydsere - deltager.

Kampen for skibets overlevelsesevne - reparation af moduler, brandslukning og bekæmpelse af oversvømmelse - aktiveres ved at trykke på en speciel knap på handlingslinjen. Desuden reducerer udførelsestiden for hver af dem ved at aktivere flere handlinger på én gang. Dette får spilleren til at tænke over, hvad der er vigtigere for ham i øjeblikket: sluk ilden, reparer hullet eller reparer modulet. Derudover fører aktivering af enhver handling til en signifikant reduktion i skibshastigheden for flådevåben.

I de tidlige stadier blev hvert skadekontrolsystem automatisk implementeret, og udførelsestiden for hver handling var den samme uanset hvor mange handlinger der blev udført samtidigt. Nu er tingene blevet lidt mere komplicerede.

Anbefalede: