Den anden tilføjelse til min artikel om IL-2 Sturmovik-simulatoren.
Torpedokastning i dette spil giver normalt ikke problemer. Hvis du blev tvunget til at patchere spillet til en version højere end 4.09 (for at spille online eller prøve nye fly, der er tilgængelige til kontrol), er der betydelige problemer. Nu er det ikke længere muligt at droppe en torpedo fra hundrede meters højde i fuld hastighed og være sikker på, at hvis den ikke når sit mål, vil den ikke gå ned i vandet.
Nødvendig
Computer, spil "IL-2 Sturmovik Platinum Collection" eller manuel samling fra spilene "Forgotten Battles", "Aces in the Sky", "Heading to Okinawa", "Stormtroopers over Manchuria", "1946", "Pearl Harbor" (alle spil skal installeres oven på "Forgotten Battles"), en mus (ikke live, men computer, kabelforbundet, laser og, vigtigst af alt, ingen batterier !!!), en masse tålmodighed, fritid og nerver
Instruktioner
Trin 1
At lære at føle horisonten.
I "Quick Editor" vælger vi et fly til os selv - din påståede torpedobomber (Il-2 T, A-20, Il-4T, He-111, Ju-88, Bristol Beaufighter og andre), tag et standardsæt af fjern forsvaret ("Luftbeskyttelsesvåben" til "Nej"), vælg et af "hav" -kortene (jeg anbefaler Okinawa og Stillehavet ("Setevaya8-Stillehavet"), på Krim er der en mulighed for -flyvåben, der beskytter skibe og både), indstil højden til 100. Sværhedsgrad - efter smag;) "Afgang".
Så når vi vises på kortet, falder vi ned til en højde på 30 meter og fjerner gassen. Når hastigheden falder til 280 kilometer i timen, skal du balancere på gassen og holde den. 30 til 280 er standarden for torpedodråber på mange fly. Vær ikke bange for et fald her. Enhederne viser højden over havets overflade, så hvis du styrtede ned på jorden og samtidig bemærkede, at højdemålerne stoppede ved aflæsninger betydeligt over nul, er dette normalt, da landet stiger over havet. Her er vi til søs eller endda i det åbne hav, og den faktiske højde falder sammen med nul.
Trin 2
Før træningsflyvningen
For dem, der har lappet spillet til en version højere end 4.09, inden du udfører "kampøvelser", bliver du nødt til at svede og kontrollere tilføjelserne til deres lunefulde torpedoer. Standarden (højde 30, hastighed 280) er ikke rigtig velegnet til alle torpedoer. Torpedoen synker som regel eller styrter ned på vandet. Så min torpedo, faldt fra en Ju-88, ville stædigt ikke svømme ("Torpedoen ramte ikke vandet") og styrtede konstant ned. Det viste sig, at det ideelle forhold for hende på dette fly er en hastighed på 260 og en højde på 40 til 60 meter! Så før du følger instruktionerne nedenfor, skal du gøre følgende: Følg linket i kildeafsnittet i denne artikel, læs e-brochuren, tag det fly, du er interesseret i, hæng torpedoen og flyv til søkortet. Anvend derefter den hastighed og højde, der er foreskrevet for denne torpedo, i brochuren. Hvis torpedoen "ikke rammer vandet" i henhold til disse indstillinger, skal du klatre højere. Optag dine observationer i en notesbog eller notesbog efter behov. Her er en tabel med ideelle hastigheds- og højdeforhold for torpedoer fra e-bogen:
Torpedo 45-12 (sovjetisk) højde 20, hastighed 210;
Mk.13 (allierede) højde 20, hastighed 205;
Type-91 (japansk) højde 30, hastighed 240;
Tyske torpedoer:
LT F5B højde 40, hastighed 250;
LT F5W højde 100, hastighed 300;
W170 / 450 højde 100, hastighed 300.
Så torpedoerne er skudt, hænderne er fyldte for at holde flyet i samme højde. Lad os overveje en anden mulighed, som måske ikke hjælper alle, men alligevel … Spillet giver en vandret flymaskine til flermotorede fly. Du skal finde den relevante kommando i kontrolindstillingerne og tildele den en knap. Kontroller også kommandoer som ror til venstre, rorcenter, ror til højre. Standard skal være "," "/" "." henholdsvis. For nemheds skyld kan du bytte værdierne "… højre" og "… centreret". Den største ulempe ved den vandrette flymaskine er, at flyet langsomt men sikkert falder ned under dets indflydelse. Du skal også vide, at du i denne tilstand ikke vil være i stand til at styre flyet ved hjælp af kranier og elevatorer. For at indstille en ledelse for flyet skal du klikke på venstre eller højre rorafbøjningsknap, hvis værdier blev angivet ovenfor. I modsætning til de sædvanlige Z og X drejer disse knapper rattet en position med et tryk og returnerer det ikke til dets oprindelige position (en slags lodret rattrimmer). Klik på den tilsvarende knap for at centrere rattet.
Gå videre til målretningstorpedo. Nedenfor er et par taktiske tilgange, som jeg selv har brugt med succes i spillet. Opmærksomhed! De teknikker, der er beskrevet nedenfor, blev kun taget fra mine observationer og personlige erfaringer uden at bruge yderligere kilder, så ikke alt dette er muligvis det rigtige for dig.
Trin 3
Angribe et stationært mål.
Ingen automatisk horisont.
I "Quick Editor" skal du igen vælge det "nautiske" kort og flyet bevæbnet med enkle torpedoer. Selv træningstorpedoer er tilgængelige for tyske fly. Bare tag ikke akustiske eller cirkulerende !!! Så lad os overveje at torpedere et stationært mål ved hjælp af eksemplet på Okinawa-kortet. Vi spiller for Axis-landene (vippekontakten til højre), spiltilstanden er "Airfields", forsvaret er ikke. Her venter vores torpedobomber med japanske pandekager på vingerne med åbne arme to amerikanske slagskibe. Vi vil synke dem (eller forsøge at ramme målet, hvis du har suspenderet træningstorpedoer). Så vi er indlæst på steder. Vi vender os mod kurs 190. Vi låser målet i syne og tager den krævede højde og hastighed. I midten af dit mål skal være justeret med Y-aksen (ordinat), mentalt trukket gennem midten af omfanget, hvis nogen. Hvis der ikke er syn, er det okay! Der er bestemt noget på flyet, der perfekt erstatter omfanget. Gå for eksempel til G3K4-11-flyet til navigatørens cockpit - du finder en lanterne med en afrundet spids, der indefra ser ud til at være et primitivt syn. Grib bare skibet i midten af denne ellipse, og slip torpedoen. He-111 har et endnu mere interessant "syn" - et ur på rattet. Hvis du ikke har ændret klokkeslættet i editoren, vil timeviseren være nøjagtigt klokken 12. Bare sig mod det! Der er også fly, der er overbelastet med forskellige seværdigheder. For eksempel SM.79. I cockpittet til dette utroligt sejeste stykke krydsfiner er der tre anvendelsesområder på én gang. Dette er et hårkors, der hænger ned fra loftet, og en nål, der stikker ud foran "forruden", og et stykke af en slags astrolabe indeni, og de falder tydeligvis ikke sammen i aflæsningerne med hinanden! For at blive garanteret at ramme målet skal du tegne to "Y-akser" - den ene stikker allerede ud af hætten, og den anden trækkes mentalt gennem midten af "astrolabien". Vi fanger skibet mellem dem og tømmer os. Torpedoen er garanteret at ramme målet. Nu skal du bare skære cirkler over målskibet og vente på, at torpedoen rammer den.
Med automatisk horisont.
Vi gør det samme, og efter at have fanget målet, skal du tænde for den automatiske horisont. Nu behøver du ikke konstant vifte med kraner og ror for at holde målet synligt. Hvis midten af skibet er forskudt i forhold til synet, skal du rette kursen med elevatoren som foreslået i det foregående trin. Det handler faktisk kun om faste mål.
Trin 4
Angreb af bevægelige mål.
Så kortet "Network8 - Pacific", vi spiller for de allierede, målet er "Airfields", forsvaret er "No". Vi flyver direkte til havnen og finder der en masse bevægelige fjendtlige mål. Dette er en trawler, en ødelægger og en ubåd. Opgaven er ikke let - at sende dem alle til bunden. Overvej to metoder til torpedoangreb på et bevægeligt mål. Igen finder den første sted manuelt, og den anden - med automatisk horisont. Den første metode består i at nærme sig målet på den mindste tilladte afstand. Vi vender os rundt, så målet er vinkelret på vores kurs, det vil sige vi kommer ind fra siden. Vi nærmer os i passende torpedohøjde og hastighed, holder øje med skibet eller ubåden (eller i det, vi kunne finde i vores fly). Når målet begynder at skjule sig tydeligt fra kameraets synsfelt, skal du holde Z- eller X-knappen nede (vip rattet i den retning, hvor skibet sejler i forhold til dig), og slip torpedoen uden at give slip. et sekund. Afhængig af afstanden fra målet og på området og styrken af det lodrette ror er det sandsynligt, at torpedoen rammer skibet. Det anbefalede faldområde er 500-200 meter.
Den næste metode er et angreb fra en afstand på 2000 til 500 meter. Sandsynligheden for at ramme er meget lille, men når man angriber med en stor koncentration af fly, er denne taktik meget effektiv. Gå til angrebet og tænd for auto-horisonten, afbøj rattet i retning af målet ved hjælp af knapperne. /. Flyet bevæger sig gradvist til siden og "overhaler" skibet med dets syn. Når blyet er to silhuetter af skibet, skal du slippe torpedoen.
Det handler faktisk kun om torpedobombere!