En af de mest interessante aktiviteter for sig selv i Minecraft, mange fans af dette spil værdsætter oprettelsen af alle mulige mekanismer og ordninger. I sådanne virksomheder er det normalt ikke muligt uden brug af rød sten samt enheder baseret på den. For eksempel har kredsløbet i nogle tilfælde brug for en timer.
Timer i redstone-mekanismer i minecraft
Det er værd at sige, at når Minecraft blev født, var der i verdenen af computerspil allerede mange lignende "sandkasser" (for eksempel terrarier). Det tog dog hurtigt sin egen niche og blev elsket af mange spillere mere end nogle af sine kolleger. En af grundene til denne situation var sandsynligvis bare evnen til at konstruere forskellige mekanismer i dette "miner" spil.
I en hvilken som helst af planerne oprettet af spillerne spiller redstone en særlig rolle - i form af røde fakler eller støv. Sidstnævnte udfører her funktionen af ledninger, der forbinder mekanismens dele. Der er også en redstone i timeren.
De kan bestå af forskellige elementer, men ofte, hvor der kræves en forsinkelse af redstone-signalet (redstone), indstiller spillerne en timer. Dette udtryk dækker en hel gruppe enheder, og ikke alle ser ud som et ur.
Den enkleste version af en timer - en urgenerator - er en kæde på mindst tre (ellers brænder alt) omformere. Sidstnævnte kaldes også IKKE porte og er enheder, der returnerer signaler, der er det modsatte af, hvad de modtog gennem redstone-ledningerne.
Imidlertid konstruerer spillere oftere timere fra repeatere (eller kombiner dem med invertere). Sådanne ordninger har mange ulemper, men i deres tilsigtede formål viser de sig ofte at være "engangs" - for eksempel tjener de til at aktivere dynamit i enkle fælder.
Repeatere (også kaldet repeatere på engelsk måde) er lavet af tre stenblokke, som er placeret i den nederste vandrette række på arbejdsbænken. En enhed af redstone støv er anbragt i dens centrale åbning og to røde fakler på siderne af den.
Det er ikke svært at oprette en repeater-timer til engangsbrug. For at gøre dette skal du placere et bestemt antal repeatere på jorden eller på gulvet i træk og langs det - næsten det samme, men så der er en færre enheder i den. På denne tomme firkant skal du placere redstone støv og tegne en sti fra den til siden og installere et håndtag i slutningen af denne ledning.
Til den længere række repeatere på den modsatte korte side skal du også hælde redstone, til den anden ende, hvor du forbinder dynamit. Når der trykkes på aftrækkeren, vil der efter et stykke tid blive hørt en eksplosion (i løbet af få sekunder, hvor den dvæler, vil "miner", der oprettede en sådan enhed, have tid til at løbe væk).
Hvordan man laver en almindelig timer
Men hvis du vil bygge noget, der ligner et ur, der tæller sekunder, skal du handle lidt anderledes. For den mest basale enhed af denne type (der viser tal fra nul til ni), skal du bruge en masse røde fakler, repeatere og redstone støv, eventuelle faste blokke og 21 klæbende stempler.
For det første skal en mur opføres elleve blokke høje, to tykke og syv brede. Lav gennemgående huller i det i form af en åben figur otte (svarende til den, der er synlig på det elektroniske urdisplay), så hvert "slag" i det er tre blokke i størrelse (der er i alt syv sådanne grupper). Indsæt alle de klæbende stempler i disse huller på det andet lag af væggen.
Timere kan fungere permanent - hvis deres kredsløb er designet, så de fungerer automatisk. Imidlertid "fryser" de nogle gange, når verden genstartes, eller når spillerne er mere end ti stykker væk fra dem.
Forbind alle grupper af stempler på bagsiden af væggen med redstone-ledninger. Fastgør derefter tre repeatere til hver vandrette linje i figur otte og en til de lodrette rækker. Bring rødt støv til hver repeater.
Fra bagsiden af den fremtidige timer - lidt længere væk fra den og parallelt med den - lægger du ti linjer med sytten faste blokke i hver. Afstanden mellem dem skal være to terninger. På hver af rækkerne, kun på den ene side (for det samme) er det nødvendigt at indstille syv fakler, trække to blokke tilbage fra linjernes kanter og tage et skridt i en blok. Forbind hele denne struktur med en slange, der leverer solide blokke.
Nu skal du tegne oven på redstone-linjen, trække dig tilbage to blokke i begyndelsen af hver nye drejning af den resulterende figur og ignorere dens kortsider (men samtidig skal du sætte "punkter" af rød sten i hjørnerne). Hæld derefter rødt stenstøv kun under faklerne.
På linien - på den modsatte side af de røde lamper - placerer du repeatere. Forresten er det bedre at indstille alle repeatere i dette design til den maksimale forsinkelse (især hvis computeren ikke er særlig kraftig).
Det er kun at trække rækker af rødstensstøv over slangen (men kun langs jorden uden at hælde noget på dens bestanddele), der forbinder faklerne, der er installeret på dens vægge. De resulterende syv spor er forbundet til hver side af timeren i figur otte (i dette tilfælde skal der installeres et antal repeatere på en af sektionerne i kredsløbet).
Fra den modsatte ende af slangen skal du lægge en blok med en knap lidt længere væk og føre en redstone-ledning til den. Luk hullerne i timerdisplayet - hvor de klæbende stempler er - med solide blokke i et lag flugter med væggen. Når enheden er tændt, begynder tallene at blinke.