Spil til computeren dukkede op for en generation for mere end et halvt århundrede siden. Disse var enkle bordtennis-spil på en sort skærm. I dag tiltrækker spil millioner af mennesker med deres livlige gameplay og rige computergrafik.
Instruktioner
Trin 1
Det hele startede i 1952. En studerende opfandt et primitivt spil tic-tac-toe på en rørcomputer. Det var det første computerspil med grafik.
Trin 2
Konceptet med spillet er i spidsen. Møde efter møde Holdets "tankehovedkvarter" udarbejder manuskriptet, tænker over begivenhederne og karaktererne i det nye spil.
Trin 3
Et computerspil er opdelt i separate episoder, som er nummererede og knyttet til tavlen. I fremtiden spiller dette bord rollen som det vigtigste produktionscenter. Samtidig opretter den grafiske animationsafdeling modeller i tredimensionel grafik. Dette respekterer også storyboardet.
Trin 4
For den yderligere kommercielle succes i spillet er figurernes udseende og deres bevægelser vigtige - begge nøgler, der definerer gameplayet (vinker med hænder og fødder, tager objekter og artefakter) og yderligere (ansigtsudtryk, gestus). Dette gøres også af animatorer.
Trin 5
Karakterens "skelet" oprettes, som er lagt oven på hans udseende, udviklet af designerne. Alle ændringer i skeletet (fremtidige bevægelser) finpudses omhyggeligt i henhold til scriptet. Det gennemsnitlige antal bevægelser af hovedpersonen kan være 700 (og dette er ikke grænsen). Hundredtusinder af eksperimenter går hånd i hånd med succes.
Trin 6
Animatorerne er også ansvarlige for at skabe baggrunden for spillet. Byer, landsbyer, skibe og ørkener er skabt af kunstnere og computergrafikspecialister. For realisme tilføjes rumbevægelse, vind, sne, skygger.
Trin 7
Programmørerne udvikler spilmenuen og kunstig intelligens. Tusinder af kodelinjer påvirker beslutningstagningen af computerstyrede tegn. Lydstudiet optager skuespillernes stemmer. Derefter blander lydteknikeren med det tekniske team dem og lægger dem på musikken.
Trin 8
Den sidste fase af spiludviklingen testes, som finder sted i to faser: alpha (udviklerne selv) og beta (uafhængige spillere). Efter afslutning af test frigives spillet til markedet.