Griefers er blevet en reel katastrofe for Minecraft og får mere og mere skala. Mange spillere, der deltog i et serverspil, stod mindst en gang over for en situation, da de vendte tilbage fra en mine eller efter kampe med monstre, de fandt deres egen bolig, hvis konstruktion engang brugte en masse kræfter og ressourcer, ødelagt og ødelagt. Hvad skal de gøre for at forhindre en gentagelse af dette?
WorldGuard vs Virtual Destroyers
Selvfølgelig kæmper serveradministrationer griffing (som er en slags samling af trolling, plyndring og større hooliganisme) med deres egne metoder og forsøger at beskytte brugerne mod sådanne uærlige spillere. Mod sådanne overtrædere bruger de modigt et forbud, og nogle - og et system med hvide lister ("hvide lister").
En anden metode viser sig imidlertid at være meget mere effektiv - installation af WorldGuard-pluginet på serveren. Det giver spillere selv mulighed for delvis at tage sig af sikkerheden ved deres egen virtuelle ejendom (først og fremmest bygninger og værdifulde ressourcer gemt i dem). Dette plugin tilføjer muligheden for at privatisere territoriet, først og fremmest - dit hjem.
I Minecraft er der forskellige muligheder for at udføre en sådan opgave, som i høj grad afhænger af egenskaberne ved en bestemt server. Nogle i denne henseende foretrækker at handle på en enklere måde. De "privatiserer" bestemte ting i deres hjem - for eksempel en kiste med værdifulde ressourcer (som diamanter eller obsidianblokke), en komfur, en dør til en bolig osv.
Dette gøres ganske enkelt. I chatten skal du indtaste kommandoen / cprivat og højreklikke på det element, der formodes at være låst. Hvis du ønsker det, kan du indstille en adgangskode på den - så vil selv en outsider ikke være i stand til at gå ind i døren (hvis den er "privat"). For at gøre dette vil kommandoen / adgangskoden være tilstrækkelig og, adskilt af et mellemrum, angive den kombination af symboler, der kræves for at få adgang til dette element. Når spilleren selv har brug for at åbne den låste ting, skriver han / cunlock simpelthen og angiver derefter den tidligere programmerede adgangskode.
Storstilet "privatisering"
I mellemtiden er de ovennævnte handlinger ikke altid nok til nogen seriøs beskyttelse af dit hjem mod sørgende. De kan let omgå et sådant "punkt" privat - for eksempel at komme ind i boligen ikke gennem døren, men ved at bryde vinduet eller på en anden måde. Hvis de endda undlader at åbne brystet, når det er forseglet, kan de forårsage en helt anden ødelæggelse.
Hvordan går man videre? Beskytte alle detaljer i huset og dets møbler med et dedikeret team? Nej, fordi implementeringen af en sådan opgave vil være meget kedelig og tidskrævende. En anden udvej er meget lettere - at installere en privatperson på det sted, hvor boligen ligger.
Desuden, hvis reglerne på serveren tillader dette, er det værd at private det ikke fra hjørne til hjørne, men at fange en del af rummet omkring det. Dette er yderst nødvendigt, for for nylig har der været flere tilfælde af "kapring" af huset. Samtidig skubber sorger ved hjælp af et smart system med stempler en anden spillers bolig ud af det forseglede område, og allerede der ødelægger de ham.
For at forhindre et sådant uønsket scenario skal du samle en træøkse (hvis den ikke er i din beholdning, kan du ringe til den ved at indtaste // stav i chatten) og klikke på den på hjørnepunktet på den øverste kant af det valgte område. For at fejre det lettere er det værd at først bygge en søjle der (lidt højere end spillerens bolig) fra sand eller jordblokke. Derefter markeres et andet punkt på samme måde med en økse - placeret diagonalt fra den første, i den nedre del af stedet. Hvis spilleren har gjort alt korrekt, vil huset blive indskrevet i en bestemt kuboid, fremhævet af et rødligt gitter af koordinater.
En anden måde at markere territoriet på er blot at stå først ved punkt A (med chatkommandoen // pos 1) og derefter ved punkt B (// pos 2). Til sådanne handlinger kræves ikke en økse. Der er også en tredje metode til at markere grænserne for "privatisering". Her skal du bare klikke på trådkorset en efter en på ovenstående punkter, hver gang du indtaster kommandoerne - henholdsvis // hpos 1 og // hpos 2.
Efter anvendelse af en af ovenstående metoder skal den valgte region få et navn. For at gøre dette indtastes / rg-krav i chatten, og adskilt af et mellemrum, navnet på hans forseglede område opfundet af spilleren. Nu er det kun ejeren selv, der kan ødelægge og installere blokke på den.