Sådan Oprettes En Kombinationslås På En Dør I Minecraft

Indholdsfortegnelse:

Sådan Oprettes En Kombinationslås På En Dør I Minecraft
Sådan Oprettes En Kombinationslås På En Dør I Minecraft

Video: Sådan Oprettes En Kombinationslås På En Dør I Minecraft

Video: Sådan Oprettes En Kombinationslås På En Dør I Minecraft
Video: Hvordan lage kodelås på en dør , minecraft Pe 2024, November
Anonim

Mange gamere, der elsker multiplayer-versionen af Minecraft, stiller sig ofte spørgsmålet om, hvordan de bedre kan beskytte deres hjem og de ejendele, der er i det, mod sorgmændes mordforsøg. En af mulighederne for at løse dette problem ville være at oprette en kombinationslås på døren.

Med en kombinationslås bliver døren utrolig vanskelig at åbne
Med en kombinationslås bliver døren utrolig vanskelig at åbne

Gør simpel forstoppelse

Implementering af en sådan hensigt vil være en meget omhyggelig opgave og kræver en vis mængde ressourcer baseret på en redstone. Det vil helt sikkert være redstone støv, der spiller rollen som ledninger i enhver mekanisk enhed såvel som røde fakler. Ud over dem kan repeatere (repeatere) også være involveret - afhængigt af hvilken model af låsen der vælges.

Hvis en spiller foretrækker den billigste måde at beskytte sit hjem på, passer en dørlås med en kode uden tal ham. En bestemt kombination af løftestænger åbner indgangen til boligen (eller for eksempel til rummet med de mest værdifulde ting). Hvilken er det op til spilleren selv. Det er dog bedst, at mindst fem eller seks af dem er involveret - dette vil gøre det vanskeligere for udenforstående at finde koden.

På væggen i huset ved siden af døren skal du indstille det ønskede antal håndtag, trykke på dem, der åbner døren, og placer røde fakler på bagsiden overfor dem. Eventuelle solide blokke skal placeres foran de mekanismer, der ikke vil blive brugt i kombination. Hemmeligheden er dog at sætte dem ikke direkte på niveauet med inaktive løftestænger, men en kube nedenfor. En sti med redstone-støv bør trækkes over dette blocksystem.

Efter et par blokke fra denne struktur er det værd at montere en lampe, og ved siden af den på bagsiden af væggen skal du placere den vinkelret på det par blokke, på hvis top (på lampens niveau) sidder en rød fakkel. Lyset fungerer som en indikator for den korrekte kombination.

Nu er det nødvendigt at lukke hele bagsiden af mekanismen med en anden mur af meget stærke blokke (ideelt set obsidian eller endda grundfjeld), så den anden spiller ikke har mulighed for at spionere på den indtastede kode. Derefter er det nødvendigt at bringe stien fra redstone til døren fra mekanismen og også maskere den med noget.

Sofistikeret dørlås

Det er dog vigtigt at forstå: chancerne for at bryde ind i indgangen til boligen vil afhænge af graden af låseanordningens kompleksitet. Derfor er det stadig bedre ikke at spare på ressourcerne og skabe et mere indviklet design.

Til at begynde med skal der installeres ni knapper på en ren væg med intervaller på en blok. De svarer til den samme rækkefølge som tallene på kombinationslåsen i det virkelige liv (øverste række - 7-9, mellem - 4-6, nederst - 1-3). Forresten kan du lægge en plade samme sted og give den en inskription, der forklarer alt, hvad der er sagt ovenfor.

På bagsiden af væggen, overfor hver knap, skal du placere røde fakler, hvorfra du derefter skal trække elektriske kredsløb fra redstone og bringe dem til en linje. I hver af disse ledninger skal du sandsynligvis bruge mindst en repeater. Dens forsinkelse er indstillet til antallet af nøjagtigt sådanne enheder var involveret i hvert enkelt kredsløb.

Det næste trin er at vælge den kode, der åbner døren. Det kan bestå af tre cifre. I overensstemmelse med den rækkefølge, som de trykkes på, skal du vælge forsinkelsen for de repeatere, der går til dem. For det første af de kaldte cifre skal det indstilles til tre, for det andet - til to, for det tredje - til et. Dette er nødvendigt for at låsemekanismen skal fungere.

I det fælles kredsløb er det bydende nødvendigt at installere en inverter (IKKE port), så døren kun modtager et signal, hvis den korrekte kombination er indtastet. Dernæst skal ledningen gå til en hvilken som helst hukommelsescelle (selv den enkleste vil gøre - for eksempel fra blokke i form af et bogstav G med to knapper og røde fakler), og allerede fra det skal den opdeles i to grene. Den første går til døren, den anden til gulvknappen, som gør det muligt at åbne låsemekanismen efter indtastning af koden.

Nu er vi nødt til at bringe signalet, så det går direkte til indgangen, men samtidig ikke når en særlig solid blok, der spiller rollen som en renser. Men sidstnævnte skal forbindes direkte til åbningsknappen - så efter at spilleren kommer ind i rummet, holder den kombination, han skrev, ikke døren åben, og den kan låses igen.

Åbningsmekanismen er meget enkel. Der går simpelthen en ledning fra redstone til en rød fakkel, der spiller rollen som en lås. For at ovenstående kredsløb skal fungere, skal du selvfølgelig med jævne mellemrum indsætte repeatere på det. Hvis spilleren gør alt korrekt, får han en meget pålidelig kodet låseanordning.

Anbefalede: