At finde Hjalmar er en udfordring for spillerne. De forveksles ofte med en quest-bug, men der er ingen bugs her. For at finde det skal du bare være meget forsigtig.
Mange spillere står over for dette problem. Det vises under "Lord of Undvik" søgen. I historien skal du hjælpe søn til Krakh en Krayt med at befri øen fra kæmpen. Witcher ankommer til øen og begynder at søge efter truppen og dens leder, Hjalmar.
Søg start
Sejler til øen ser Geralt et stort skib, hvor en sindssyg gammel mand sidder. Han viser sig at være Jarl af Undvik og fortæller, at Hjalmar med en løsrivelse passerede her og besluttede at stoppe i et gammelt tårn i dalen.
Vi går der og ser, at lejren er ødelagt, og spor fører fra den i forskellige retninger. Vi følger stien mod nord og undervejs støder vi på beviser for, at en person fangede en anden og forsøgte at skyde ham med en bue.
Som et resultat når vi liget, hvorfra pilene stikker ud. Vi går ned i hulerne, hvor indgangen vil være i nærheden, og vi finder istrolde der. De laver en mand fra Hjalmar-holdet, og troldmanden skal redde ham. Du kan gætte gåden på troldene eller dræbe dem. I begge tilfælde gemmer vi bueskytten, der ser ud for os som Folan.
Nye beviser
Folan afslører, at han er en barndomsven af Hjalmar og Keris. Sammen med resten af løsrivelsen ankom han her for at befri øen, men ved en tilfældighed faldt han i troldens kløer.
Bueskytten tilbyder hjælp til at finde Hjalmar, og Geralt er enig. Sammen følger vi i kæmpens og holdets fodspor. Ligene af krigere og indbyggere på øen er spredt over øen.
Når vi bevæger os på kæmpens spor, vil vi snuble over indgangen til hulen. Du skal være forsigtig med det, da du kan gå lidt tabt og miste tid, selvom der kan du finde kister med værdifulde ting og skatte.
Afslut søgningen
Vi passerer gennem hulerne og kører til Tordarrokh-klanens smedje. Her kan du finde værktøjerne til panseren, der er nødvendige til søgen "Master Armor". Vi bruger heksens instinkt og ser spor af en kæmpe og en mand blandet sammen.
Mange mennesker tror, at søgen indeholder en slags fejl, og det er umuligt at fuldføre den. Faktisk skal du følge sporet. Lidt senere vil sporene spredes, her kan du vælge en af dem, resultatet bliver det samme. Det vigtigste er at være forsigtig og ikke gå i cirkler. Loopstier kan være forvirrende og fejlagtigt omdirigeret. For at være sikker på ikke at tage fejl, skal du følge det spor, som spillet anbefaler.
Til sidst når du ruinerne af Dorve, hvor du møder Hjalmar kæmper med sirenerne. Nå, så skulle der ikke opstå vanskeligheder. Vi hjælper ham med at håndtere de bevingede skabninger og sammen dræber vi kæmpen. Vores hekses sværd vil i høj grad hjælpe Ruins søn, og vi vil frigøre øen.