Garrett - hovedpersonen i Thief 4 (for hvem spilleren spiller) - vender tilbage for at redde sin studerende Erin og samtidig byerne, hvor de bor, fra kraften fra den tyranniske Baron, der har kastet bosættelsen i mørke. Du bør dog ikke betragte titelfiguren som en slags ædel ridder. Derfor er han en tyv af højeste klasse for at rense andres cacher parallelt med hovedmissionen.
Hvad opbevarer pengeskabe?
Den berømte indbrudstyv, lommetyve og bugbear i en person støder på fjorten pengeskabe i forskellige episoder af spillet. Ikke alle indeholder banale smykker eller penge. Uden at bryde ind i en sådan opbevaring og tilegne sig de ting, der var der, vil det ofte være utroligt svært for Garrett at gå til næste episode, da pengeskabet indeholder både tip og ting, der er nødvendige for at overføre til forskellige NPC'er.
Samtidig er det vigtigt at være forsigtig med at finde sådanne opbevaringssteder. Selvom de fleste af dem - ni af dem - er placeret på de steder, hvor hovedhandlingen finder sted, og den ene er i karakterens bylejlighed, er fire stadig på steder, hvor helten skal udføre sidemissioner.
Derudover bør pengeskabet ikke kun overses. Garrett skal ligesom ethvert medlem af hans håndværk være forsigtig med at blive opdaget af forskellige NPC'er, som derefter vil jage ham og blande sig i gameplayet. Derfor skal man være yderst opmærksom for at undgå sådanne unødvendige vidner om indbruddet.
Grundlæggende principper for hacking af celler
Spilleren til den vellykkede passage af Thief 4 bliver nødt til virkelig at prøve sig selv i rollen som en tyv (heldigvis kun på spilkortet). Det vil være vigtigt for ham at kunne aflytte andre personers samtaler, om nødvendigt følge og snige sig bag dem. Kun på denne måde vil han især kunne finde en cache bag en opstaldet dør i støberiets produktionsværksted.
Derudover vil Garrett ikke være i stand til at åbne et enkelt pengeskab, hvis han ikke først finder den passende kryptering. I de fleste tilfælde er de eftertragtede tal, hvis input åbner kombinationslåsen for en eller anden opbevaring, indeholdt i alle slags skriftlige kilder: dagbøger, breve osv. En dag vil han endda finde kombinationen på døren til skabet overfor hvælvet.
Nogle gange kommer koden automatisk til helten - sammen med en anden vigtig ting. For eksempel i tilfælde af det enorme pengeskab i fæstningen modtager Garrett koden på samme tid som planen for denne befæstning. I andre tilfælde kræves det af en lommetyve, at han (for eksempel at stjæle en note med en kode fra en af vagterne, så han ikke bemærker røveren).
Virkelig tyvenes mega-pæne og støjløse vil være nødvendigt af spilleren i alt. Så til pengeskabet i boligen til byens hersker - Northcrest - bliver han nødt til at snige sig bag ryggen på polstrede møbler for ikke at blive bemærket af den årvågne vagt, der står ved en stolpe i nærheden.
Lad dig ikke friste til at bryde ind i pengeskabe, der er for synlige. Dette er meget mistænkeligt - der skal være en eller anden smart fælde i nærheden, som skal neutraliseres, inden den eftertragtede hvælving åbnes. Derudover kan du nogle gange ikke undvære yderligere ting. For eksempel for at neutralisere fælden ved pengeskabet i bordellet, vil Madame Xiao Xiao Garrett være praktisk med wire cutters.
Med et ord bliver karakteren nødt til at gennemgå rigtige quests på vej til byttet. Ingen af dem er som de andre, og derfor er de meget spændende. Dette er sandsynligvis en af grundene til, at spillet er elsket af tusinder af spillere.