Snydere er fans af computerspil, der finder måder at omgå reglerne i dem. Hvis spillet er multiplayer eller gemmer poster på serveren, betragtes en sådan spilleradfærd som uacceptabel. Og i et singleplayer-spil, der fungerer offline, er disse handlinger ganske acceptable.
Instruktioner
Trin 1
Snyd i computerspil går tilbage til æra med otte-bit computere og konsoller. På konsoller blev der brugt snydeapparater, placeret mellem patronen og åbningen til den og foretaget ændringer af koden på farten, mens den blev læst. På IBM-pc'en med DOS blev de eksekverbare filer af spillene redigeret af HEX-redaktører, eller de brugte TSR-programmer, der ændrede spillernes opførsel. Mens nogle spiludviklere kæmpede mod snydeteknikker, placerede andre tværtimod hemmelige koder i dem. For at forenkle spillet, kan du trykke på en bestemt række nøgler eller flytte joysticket. Bøger, magasinartikler og derefter websteder blev brugt til snyderi.
Trin 2
I dag har snyderiets teknikker ændret sig markant, men nogle har været de samme. Ved hjælp af en HEX-editor kan du foretage ændringer i en eksekverbar fil til et moderne operativsystem, såsom Linux, Mac OS eller Windows. Men det er ikke altid nødvendigt, fordi nogle spil i dag distribueres på basis af open source. I dette tilfælde kan du foretage ændringer i kildekoden til spillet og derefter kompilere igen. Spillere, der foretrækker emulatorer til klassiske platforme på moderne udstyr, bruger "POKE-databaser", der fungerer automatisk og opdateres via Internettet. Hemmelige koder er stadig i brug, men deres udviklere placeres nu i spil mærkbart sjældnere end før.
Trin 3
I moderne multitasking-operativsystemer er andre, tidligere umulige teknikker blevet tilgængelige. Nogle gange skal du hurtigt trykke på tasterne i en bestemt rækkefølge for at få succes i et spil. Ikke alle brugere er kloge nok til at gøre dette, men du kan bruge et program, der simulerer denne sekvens efter kun at have trykket på en tast. Andre programmer overvåger, hvad der sker på skærmen, analyserer billedet og retter automatisk våbenet mod målet eller omvendt skyder automatisk, når spilleren retter våbenet mod målet manuelt. Førstnævnte kaldes aimbot, sidstnævnte kaldes targetbot. Der er endda bots, der påtager sig gameplayet helt for en snyder eller næsten helt.
Trin 4
En teknik, der ikke kræver kendskab til programmering eller yderligere programmer, er campering. Spilleren kommer til et sted på spilkortet, hvorfra det er svært at se for andre, og begynder at skyde derfra. Denne snydemetode er ineffektiv: før eller senere vil andre bemærke, hvor han skyder fra, eller læse om placeringen på kortet over steder, der er egnede til autocamper.
Trin 5
Hvis et multiplayer-spil ikke spilles over internettet, men gennem et lokalt netværk, og alle biler er placeret i samme rum, kan du bestemme, hvor den anden afspiller er ved lyden fra hans højttalere. De bekæmper denne form for snyd ved at bruge hovedtelefoner i stedet for højttalere. Spillere, der er dårligt bevidste om programmering, kan endda bruge teknikker til social engineering, såsom tekstbeskeder (som kan udveksles i mange spil), hvilket provokerer modstandere, der spiller godt, men lidt fortrolige med spilgrænsefladen, til at trykke på farlige tastekombinationer osv.
Trin 6
Snydeprogrammer kan på farten foretage ændringer i datastrømmen, der overføres fra klientapplikationen til serveren. Derfor overføres data krypteret i nogle moderne spil. Det er heller ikke ualmindeligt, at serveren modtager falske oplysninger om forsinkelserne i transmission af pakker, mens de i virkeligheden ankommer meget hurtigere. Under disse imaginære forsinkelser kan spilleren udføre handlinger, hvis resultater først bliver synlige for modstandere senere.
Trin 7
Undertiden sender serveren overflødige oplysninger til klientapplikationen, for eksempel om hvad der sker bag væggene, men klientapplikationen viser ikke dette for afspilleren. Ændring af klienten får det til at vise, hvad der normalt var skjult for brugeren. Ofte er tegningen af vægge, ligesom andre objekter på skærmen, betroet af spiludviklere til en grafikbehandlingsenhed (GPU) placeret på et grafikkort. Så er det ikke klientapplikationen for spillet, der er ændret, men driveren af grafikkortet og væggene viser sig for eksempel at være gennemsigtige. Der er også snydeprogrammer, der giver dig mulighed for at se i mørket, bag din ryg, hurtigt rotere rundt om din akse, undvige fjendens ammunition osv.
Trin 8
Spillerserverejere kan tage billeder af, hvad der sker på klientens skærm. Men han kan til gengæld bruge et program, der erstatter billedet med et andet, der ikke har noget at gøre med spillet. På den ene side forsvinder samtidig bevis for brugen af visse forbudte teknikker, og på den anden side bliver erstatningen af et billede i sig selv en forbudt teknik, ifølge hvilken det straks er klart, at spilleren er en snyder.