Bedømmelsen af en tanks effektivitet eller dens effektivitet er en af de komplekse indikatorer for at spille dygtighed. Det tages i betragtning, når det optages i topklaner, cybersportteam og virksomheder. Beregningsformlen er ret kompliceret, så spillere bruger forskellige online regnemaskiner.
Beregningsformel
En af de første beregningsformler så sådan ud:
R = K x (350 - 20 x L) + Ddmg x (0, 2 + 1, 5 / L) + S x 200 + Ddef x 150 + C x 150
Selve formlen vises på billedet. Denne formel indeholder følgende variabler:
- R - spillerens kampeffektivitet;
- K - det gennemsnitlige antal ødelagte kampvogne (det samlede antal frags divideret med det samlede antal kampe):
- L - medium niveau af tanken
- S er det gennemsnitlige antal opdagede tanke
- Ddmg - gennemsnitlig mængde skader pr. Kamp;
- Ddef - gennemsnitligt antal basale forsvarspunkter
- C - det gennemsnitlige antal point for at fange basen.
Betydningen af de modtagne cifre:
- mindre end 600 - en dårlig spiller; ca. 6% af alle spillere har en sådan effektivitet;
- fra 600 til 900 - spilleren er under gennemsnittet; 25% af alle spillere har en sådan effektivitet;
- fra 900 til 1200 - gennemsnitlig spiller; 43% af spillerne har denne effektivitet;
- fra 1200 og derover - en stærk spiller; der er ca. 25% af sådanne spillere;
- over 1800 - en unik spiller; sådan ikke mere end 1%.
Amerikanske spillere bruger deres WN6-formel, som ser sådan ud:
wn6 = (1240 - 1040 / (MIN (TIER, 6)) ^ 0.164) x FRAGS + SKADE x 530 / (184 xe ^ (0.24 x TIER) + 130) + SPOT x 125 + MIN (DEF, 2.2) x 100 + ((185 / (0.17+ e ^ ((WINRATE - 35) x 0.134))) - 500) x 0.45 + (6-MIN (TIER, 6)) x 60
I denne formel:
MIN (TIER, 6) - det gennemsnitlige niveau for spillerens tank, hvis den er mere end 6, bruges værdien 6
FRAGS - gennemsnitligt antal ødelagte tanke
TIER - det gennemsnitlige niveau for spillerens kampvogne
SKADE - gennemsnitlig skade i kamp
MIN (DEF, 2, 2) - det gennemsnitlige antal fangede basisfangstpunkter, hvis værdien er større end 2, 2 bruges 2, 2
WINRATE - Samlet vinderate
Som du kan se, tager denne formel ikke hensyn til basens fangstpunkter, antallet af brud på køretøjer på lavt niveau, procentdelen af sejre og indflydelsen af den oprindelige eksponering på vurderingen har ikke særlig stærk effekt.
Wargeiming introducerede i opdateringen en spillers personlige præstationsvurdering, der beregnes ved hjælp af en mere kompleks formel, der tager højde for alle mulige statistiske indikatorer.
Sådan forbedres effektiviteten
Fra formlen Kx (350-20xL) kan det ses, at jo højere niveauet på tanken er, desto mindre effektivitetspoint opnås for destruktion af tanke, men mere for at forårsage skade. Derfor, når du spiller på køretøjer på lavt niveau, skal du prøve at tage flere frags. På et højt niveau - for at håndtere mere skade (skade). Antallet af modtagne eller nedslåede basisfangstpunkter påvirker ikke signifikant, og for de nedslåede fangstpunkter tildeles effektivitetspoint mere end for de modtagne basisfangstpunkter.
Derfor forbedrer de fleste spillere deres statistik ved at spille på tanke med lavere lag i den såkaldte sandkasse. For det første er de fleste af spillerne på de lavere niveauer begyndere, der ikke har færdigheder, ikke bruger et pumpet besætning med færdigheder og evner, ikke bruger ekstra udstyr, ikke kender fordelene og ulemperne ved denne eller den anden tank.
Uanset hvilken teknik du spiller, så prøv at skyde ned så mange point for fangst af basen som muligt. Platoon Battles øger din effektivitetsvurdering dramatisk, da spillere i en peloton handler koordineret og oftere opnår sejr.