Den firkantede verden af Minecraft har trods sin enkelhed og uhøjtidelighed vundet hjerterne hos mange millioner spillere rundt om på planeten. Men de tiltrækkes her primært ikke af grænsefladen, men af multivariansen i gameplayet. I mellemtiden ved ikke alle af dem, at de er i stand til at transformere spilverdenen af sig selv.
Nødvendige værktøjer til ændringer i struktur
At gøre det virtuelle rum i Minecraft mange gange smukkere og mere interessant, end det allerede eksisterer, måske på en temmelig enkel (omend meget tidskrævende) måde. Alt hvad du skal gøre er at oprette din egen teksturpakke. Teksturerne, der er ansvarlige for den grafiske komponent i spillet, "limes" til alle blokke og skabninger i det. De har en opløsning fra 16x16 til 512x512 pixels.
Enhver spiller, der har en passion for at transformere spilområdet, kan klare ovenstående opgave. Det vigtigste er, at han har grundlæggende færdigheder i edb-grafikredaktører. Det er ikke nødvendigt, at han har kvalifikationer for en designer - her er viden om enkle kommandoer i samme Photoshop nok. Forresten anbefales et sådant program i dette tilfælde af "erfarne".
Redaktører som Paint er ikke egnede til sådanne formål, ikke kun fordi mulighederne for at transformere spilteksturer i dem er meget mindre end i Photoshop og lignende softwareprodukter. Så den første understøtter ikke gennemsigtighed, og denne funktion hjælper med at opnå meget interessante effekter på forskellige strukturer.
En homebrew-designer kan heller ikke undvære en færdiglavet teksturpakke, hvorfra han vil arbejde på at redigere filer. I dette tilfælde kan du tage udgangspunkt i det standardgrafik-sæt, der er tilgængeligt i Minecraft, eller et, der allerede er oprettet af en anden spiller.
Nuancer ved at skabe en ny strukturpakke
Normalt præsenteres de færdige teksturer i form af en arkiveret mappe. Det skal kopieres til det sted på computerens diskplads, hvor det vil være praktisk at arbejde med det og pakkes ud med enhver arkiver - i det mindste den berygtede WinRAR eller WinZip - til det samme sted, hvor den allerede er placeret. Denne handling skal gentages igen.
Et af nøgleelementerne, der kræves for at oprette nye strukturer, er filen terrain.png. Takket være ham er blokkenes udseende indstillet. Når du åbner den, kan du se individuelle firkanter, der er ansvarlige for teksturerne i visse materialer, der opstår under gameplay: brosten, sten, guld, jern, færdige genstande osv. Optimalt er deres opløsning 32x32 pixels. Minecraft fungerer problemfrit med det, og alt i spillet ser glattere ud end normalt.
Du skal dog ikke være tilfreds med bare terrain.png. Andre filer i teksturpakken vil helt sikkert også interessere den tørstige grafiske transformationsgamer. For eksempel er brugerdefineret vand og brugerdefineret lava ansvarlig for henholdsvis teksturer af strømmende vand og lava. Pansermappen indeholder filer til rustning, miljø - til skyer og nedbør, mob - til mobs, gui - til grænsefladen (inde er der en items.png-fil, der definerer udseendet på ting og materialer i opgørelsen), terræn - til armaturer, vare - til diverse genstande, diverse til alt andet.
Det er værd at arbejde i en grafikeditor på dem alle, som du vil ændre. Du kan lege med forskellige nuancer, gennemsigtighed osv. Her vil den eneste begrænsning være grænsen for spillerens fantasi. Det er dog vigtigt, at det gemmer de færdige filer under de samme navne, som de var til stede i, i standardpakken og i de samme mapper. Faktisk skal du kun ændre indholdet af bestemte filer og ikke deres navne og placeringer.
Hvis nogle teksturer forbliver uændrede, behøver de ikke kopieres til en ny pakke. Dette vil kun gøre det "tungere", men påvirker ikke spillets funktion på nogen måde. Hvis der ikke er nogen fil med en bestemt struktur i det sæt, der oprettes af spilleren, erstatter systemet automatisk den med den standard.
I slutningen af alle de påtænkte transformationer skal din teksturpakke lynlås og derefter kopieres til mappen texturepacks i Minecraft. Nu skal du bare vælge det sæt af dine grafiske værker som det vigtigste i spilmenuen og derefter starte gameplayet og observere de ændringer, der er sket på grund af redigering af teksturer.