Hvad Er Prototyping

Indholdsfortegnelse:

Hvad Er Prototyping
Hvad Er Prototyping

Video: Hvad Er Prototyping

Video: Hvad Er Prototyping
Video: What is prototyping? 2024, December
Anonim

Præfikset "proto-", som kom til os fra det græske sprog, angiver kilden, den oprindelige version af noget. For eksempel er "protohistorie" den ældste periode i historien, hvad det hele begyndte med. Proto-alfabet er et sæt tegn, hvorfra den samme type alfabeter efterfølgende udvikles. En prototype i litteraturen er en person, hvis karakter eller livshistorie tjente som grundlag for at skabe en karakter. En prototype inden for teknologi er en forenklet version af et fremtidigt teknisk komplekst produkt.

Konceptbil - en prototype af en ny Mercedes-model
Konceptbil - en prototype af en ny Mercedes-model

Prototyping opgaver

Prototyping er det stadium, hvor en forenklet version af det fremtidige produkt oprettes.

En forenklet version kan oprettes for at forstå:

  • hvordan produktet vil se ud (for eksempel - layout i arkitektur),
  • hvordan forskellige dele vil interagere (prototype eller motorprototype),
  • hvor praktisk det fremtidige produkt vil være (f.eks. websted eller smartphone-app).

Der er også undertiden behov for en prototype for at se, om det vil være muligt at opnå de egenskaber ved det fremtidige produkt, som vi gerne vil have.

Som regel har prototypen ikke alle, men kun de vigtigste egenskaber ved det nye produkt. For eksempel kunne der oprettes en prototype af et nyt elektrisk køretøj for at verificere dets evne til at bevæge sig på elektrisk trækkraft. På samme tid kan du ignorere ledelsens bekvemmelighed (eller deres fuldstændige fravær). Det kan også være omvendt: En prototype af en ny bilmodel er lavet specifikt for at vurdere kørekomforten og komforten til chaufføren og passageren. Prototyper af nye bilmodeller vises ofte som konceptbiler på messer. Formålet med en sådan prototype er at demonstrere for ekspertsamfundet de innovationer, som udviklerne vil medtage i bilmodellen.

Innovative produkter

Oprettelse og lancering af nye, innovative produkter er forbundet med øgede risici og kræver ofte eksterne investeringer. En investor, der investerer i et udviklingsteam, vil have tillid til, at de er i stand til at fremstille det annoncerede produkt. Derfor tager en investor sjældent en beslutning om at investere i et projekt, før han ser en fungerende prototype.

Det sker, at produktudvikling slutter på en prototype. Dette sker for eksempel når prototypen ikke overbeviser investoren om tilrådelighed for at fortsætte projektet, afslører mulige problemer med at bringe teknologien til masseproduktion, de høje omkostninger ved det endelige produkt eller den lave konkurrenceevne for det produkt, der oprettes. Dette skete for eksempel med det velkendte projekt af den russiske hybridbil "Yo-mobile". I 2013 præsenterede Mikhail Prokhorov flere prototyper af Yo-mobilen. Især var der en præsentation af en innovativ udvikling for Putin. Imidlertid overbeviste de præsenterede prototyper ikke investeringssamfundet om projektets udsigter, og det blev lukket på grund af manglende finansiering.

Yo-mobil prototype præsenteret for Putin
Yo-mobil prototype præsenteret for Putin

Prototyping inden for maskinteknik

En fælles opgave med prototyper i maskinteknik er at vurdere samspillet mellem forskellige dele af mekanismen og deres bevægelse i forhold til hinanden. En prototype kan oprettes af materialer, der er billige at fremstille, hvis det ikke er nødvendigt at demonstrere arbejde under belastning.

Turbine prototype
Turbine prototype

I de senere år er prototyping i stigende grad forbundet med additive teknologier - 3D-udskrivning. I betragtning af at alle designere arbejder i dag i CAD-programmer (computerstøttede designsystemer), der kan eksportere en tegning af en del i formater, der er forståelige til en 3D-printer, er populariteten af denne prototypeteknologi forståelig. Umiddelbart efter design af en ny del kan du udskrive den på en printer og straks sætte den i samlingen af mekanismen.

Prototyping kabinetter og kontroller

Oprettelse af layouts af kabinetter med kontroller er en af de mest almindelige opgaver i instrumentering. Enhver enhed skal have et hus. Der kan pålægges kroppen forskellige krav. Fra fremstillingsevne ved montering og nem placering af kontrolelementer til damp- og vandtæthed eller evnen til at modstå aggressive miljøer. Afhængig af de egenskaber, der er testet på prototypen, kan den fremstilles af forskellige materialer og ved hjælp af forskellige teknologier. Nogle gange er det nok at støbe en model af kassen af plasticin, og i nogle tilfælde kan kabinets prototype fremstilles ved fræsning af metal.

I de fleste tilfælde er det dog muligt at foretage en mock-up af kabinettet i plast eller polyurethan. Det er her, 3D-teknologier til udskrivning kommer til undsætning, inklusive stereolitografi.

Prototyping i arkitektur

I processen med at designe nye bygninger og hele distrikter er prototyper et af de vigtige elementer, ikke kun med hensyn til visualisering af tredimensionelle modeller. Arkitektonisk design løser også problemet med harmonisk integration af nye bygninger i miljøet. Derudover gør prototyper af bygninger, udviklingsdistrikter og hele byer det muligt at kompetent designe infrastruktur og forsyningsselskaber.

Prototypen på skolen og det omkringliggende område
Prototypen på skolen og det omkringliggende område

Oprettelsen af arkitektoniske modeller har altid været en meget kostbar proces, der kræver deltagelse af højt kvalificerede specialister. I det 21. århundrede kom teknologier til dette område: 3D-udskrivning, virtuel prototyping og augmented reality.

Prototyping inden for informationsteknologi

Designet af komplekse informationssystemer er heller ikke komplet uden et prototypetrin. En prototype af et websted eller en smartphone-applikation er lavet for visuelt at demonstrere eller teste placeringen af alle funktionelle områder af arbejdsområdet på skærmen under forskellige scenarier. Prototyping i dette tilfælde bliver det vigtigste element i udviklingen af brugergrænsefladen.

I det enkleste tilfælde kan du oprette en prototype af et websted eller en mobil applikation på et stykke papir, der markerer alle de vigtige elementer med rektangler. Ud over den enkle oprettelse er denne metode praktisk til at demonstrere udviklingen for kunden. Imidlertid er prototyping af brugergrænseflader på papir i dag en fortid. Der er en hel klasse af specialiserede programmer og udviklingsmiljøer til prototyping og arbejde med det. De tillader ikke kun at flytte interface-elementer på skærmen, men også at efterligne deres adfærd. Knapper i et sådant program kan trykkes, og et klik kan udløse den planlagte overgang.

En oversigt over prototypeværktøjer til oprettelse af websteder og applikationer

BLÆSNING

AXURE er det mest kendte prototypeværktøj til websteder og mobilapplikationer. Kræver installation på udviklerens computer (der findes versioner til Windows og MacOS). Meget funktionelt udviklingsmiljø. Giver dig mulighed for at oprette brugerruter, wireframes, flowcharts. Understøtter træk og slip og skabeloner til at foretage ændringer på flere sider på én gang. Det er muligt at oprette grupper og arbejde på et projekt som et team. Tillader test af prototyper.

Axure interface
Axure interface

AXURE er et af de dyreste produkter blandt dets analoger. Med sin hjælp kan du hurtigt oprette prototyper, redigere dem, men det er svært at arbejde eksternt med en kunde eller en specialist, der ikke har dette program installeret.

Proto.io

Proto.io er en webapplikation. Giver dig mulighed for meget hurtigt at oprette layout ved hjælp af et kontrolbibliotek. Varer synkroniseres via Dropbox. For at arbejde sammen med kunden leveres både gratis gratis konti og generering af links til projektdemonstrationen. Der er applikationer til demonstration af layout til Android og iOS.

Proto.io interface
Proto.io interface

Arbejde i webmiljøet betales. Alle projekter gemmes i Proto.io skyen. I tilfælde af manglende betaling af kontoen mistes adgangen til dem.

Origami Studio

Origami er et helt gratis miljø fra Facebook. Det er et udviklingsmiljø for MacOS. Bygget på Facebooks designideologi. Understøtter interaktiv interaktion med kontrolelementer. Der er et stort bibliotek med færdige prototyper. Den største ulempe er, at det ikke fungerer under Windows.

Origami interface
Origami interface

Markedssegmentet for prototyping og værktøj til design af brugergrænseflader vokser hurtigt. Nye produkter vises regelmæssigt på det, der kan hjælpe med at skabe funktionalitet, der indtil for nylig virkede som science fiction. På andre teknologiske områder i dag er det ligeledes ikke længere muligt at forestille sig design og oprettelse af nye produkter, der omgår prototypefasen.

Anbefalede: