Brugervenlighed Og Interface

Brugervenlighed Og Interface
Brugervenlighed Og Interface

Video: Brugervenlighed Og Interface

Video: Brugervenlighed Og Interface
Video: Apogee Duet portable audio interface for studio recording 2024, November
Anonim

Moderne operativsystemer ligner mere en quest end et intuitivt softwareprodukt med et klart formål. Umiddelbart efter frigivelsen af operativsystemet vises snesevis af bøger i hylderne om, hvordan man gennemgår al dets funktionalitet, hvilke tricks og hemmeligheder der kan anvendes på det, en række videoer med anmeldelser vises straks på sociale netværk, og magasiner har mange emner til offentliggørelse.

Brugervenlighed og interface
Brugervenlighed og interface

Men det var ikke altid sådan. Lad os huske den gamle forfader til Windows - DOS-Shell. Det adskiller sig ikke i stor funktionalitet. Efterhånden som tiden gik, udviklede Windows sig, blev mere funktionel, mere interessant, mere kompleks, mere forskelligartet.

I udviklingsvirksomheder er der ikke kun programmører og salgschefer, som det måske ser ud ved første øjekast. En integreret del af disse virksomheder er testere, takket være dem bliver programmer og operativsystemer ikke kun funktionelle, men også praktiske til brug. Produktets købsevne afhænger også af dem.

For eksempel bruger en stor udvikler meget tid på at analysere og teste et softwareprodukt, som et resultat, brugeren kan lide det på grund af dets "brugervenlighed" (som i it-cirkler kaldes en produktegenskab, når den bruges, forårsager ikke yderligere problemer), og en lille har ikke råd til at betale ekstra medarbejderes arbejde, skriver programmer hurtigt, ikke altid af høj kvalitet, lader alt være, som det er, som et resultat udfører programmet sine funktioner, men folk kan ikke lide det med andre ord, det er ikke "anvendeligt". Det følger heraf, at brugeren (brugeren) sandsynligvis vælger, hvad han intuitivt forstår, ofte er han ikke særlig interesseret i navnet på udvikleren.

For at et program eller operativsystem bliver forståeligt og praktisk, skal du have en klar og praktisk grænseflade (shell, værktøjslinjer). En ikke-kræsne bruger kan selvfølgelig kalde op i hjælpevinduet og læse, hvordan programmet betjenes, men dette er langt og nogle gange svært at forstå.

Lad os se på et eksempel fra 3D-modellering. Lad os sammenligne 2 virksomheder og deres softwareprodukter: Siemens og Ascon (Solid Edge og Compass). Siemens har altid været berømt for sin brugervenlige grænseflade, når du opretter et projekt i Solid Edge, kan du nemt finde ud af, hvor knappen er, hvordan man roterer modellen uden at læse instruktionerne og bøgerne, men der er også en ulempe: en nybegynderbruger får ikke altid den model, som han havde til hensigt … Ascon har aldrig været berømt for sin brugervenlige grænseflade, det tager tid at huske, hvor panelerne og knapperne er i Kompas, men funktionaliteten er så enkel, at vi ved udgangen altid får det, vi havde til hensigt.

Det eneste område, hvor der altid lægges vægt på brugernes bekvemmelighed, er computerspil, for i modsætning til programmer er der ikke behov for at bruge dem, det vil sige kun det mest praktiske og interessante købes.

For nylig begynder de fleste virksomheder at være mere opmærksomme på anvendelighed, hvilket er gode nyheder.

Anbefalede: