Sådan Fuldføres Spillet Beyond: Two Souls

Indholdsfortegnelse:

Sådan Fuldføres Spillet Beyond: Two Souls
Sådan Fuldføres Spillet Beyond: Two Souls

Video: Sådan Fuldføres Spillet Beyond: Two Souls

Video: Sådan Fuldføres Spillet Beyond: Two Souls
Video: Прохождение Beyond: Two Souls (За гранью: Две души). Глава 18. Задание 2024, November
Anonim

Spilprojekt Beyond: Two Souls er en storslået oprettelse af firmaet Quantic Dream, der skabte Heavy Rain. Med dette projekt besluttede spillet at skubbe genren af interaktive spilprojekter til et nyt niveau. Nu er det et mere dynamisk plot, rigtige skuespillere og ansigtsanimation af høj kvalitet. Sådan spiller du Beyond: Two Souls, og hvad skal du vide om det?

Sådan fuldføres spillet Beyond: Two Souls
Sådan fuldføres spillet Beyond: Two Souls

Historielinje

Spillet fortæller om Jodie Holmes - en pige udstyret med en unik gave. Og denne gave ligger i en livspartner. Bogstaveligt fra de første dage er essensen af Aiden knyttet til den unge dame. Og Ayden, der bor sammen med Jody, adlyder ikke kun hende, men handler også imod hende. Ayden kan dog ikke forlade hende, så det er hans konstante byrde at beskytte heltinden. Og nu er de nødt til at eksistere sammen. Hver af dem er en fortsættelse af den anden.

Spilproces

Projektet er fantastisk, men der er ikke sådan gameplay i beond, derfor vil spillet ikke være så interessant som i samme Heavy Rain. I dette spil, selv under hensyntagen til det store antal spilmomenter og spændte scener, er gameplayet meget simpelt, som i grænseland eller lignende projekter.

Og hvis vi sammenligner slutningen af spillet, historien og andre øjeblikke, så er der i denne historie om en pige og et spøgelse ikke ikke-linearitet. Her vil enhver handling og enhver beslutning kun påvirke slutningen af hele episoden, men ikke den endelige i spillet. Derfor kan gameplayet i dette spil på ps3 og en computer beskrives med det enkle udtryk "imaginær frihed".

Imaginær frihed

Så hele pointen med gameplayet er, at spilleren bliver nødt til at gå fra aktivt punkt A til punkt B og engagere sig i aktiverende begivenheder. Heldigvis kan nogle af disse begivenheder springes over, og alt det, som brugeren mister i dette tilfælde, er en lille scene, hvis tid og dato, hvor starten i spillet bestemmes igen af udviklerne.

Hvad QTE-øjeblikkene angår, besluttede de at slippe af med dem for at erstatte dem med at ryste pindene i de nødvendige retninger og med hektisk tryk på visse knapper. Og det kunne have brudt hele spillet, hvis ikke levering. Handlingsscenerne i spillet er af høj kvalitet og imponerende. Sandt nok er der få af dem i spillet. Flere og flere hverdagslige øjeblikke, middag og enkle gåture.

Den anden side af den imaginære frihed er kravene til Aiden. Brugeren kan med jævne mellemrum kontrollere denne skabning, men kun nu kan den ikke gå længere end 2 eller endda 3 meter fra Jody. Og alle trin, som i det samme projekt af Nathan Drake, blev beregnet af spildesignere.

Det vil sige, der er to eller tre punkter, flere mennesker (dette kan endda være hjemløse borgere) og genstande, som den kropsløse kan interagere med - og det er her, den kropsløse skabnings frihed slutter.

Udviklerne forklarer ikke, hvorfor det er muligt at passere gennem dørene, men ikke gennem væggene. Eller for eksempel hvorfor ånden kan slå sig ned i den ene, men ikke i den anden. Således er der et sidste udgangssted, hvortil spilleren vil blive ledet af hånden i alle 10 timers gameplay. Dette er hvor længe spillet varer. Dette er ikke engang et fælles gennemgang og ikke en åben verden - rækkefølgen af udviklerne hersker her og bare en lineær historie.

Grafik

Hvis vi viser spillets præstationer, er beskrivelsen af grafikken en af dem. Hver ramme i spillet antyder, at spilleren står foran en næsten ægte film. Fremragende detaljer, mætning og endda fotorealisme. Hvordan det viste sig at være gjort på ps3 er stadig et mysterium. Musikken er heller ikke langt bagefter, så den endelige atmosfære, hvis du ikke lægger vægt på friheden og det lineære plot, er bedst.

Fordele og ulemper

fordele

  • Hvert kapitel i spillet er bogstaveligt talt eufori for en kreativ sjæl og øjne - den visuelle komponent er bedst;
  • Hovedpersonernes spil, og disse er virkelige skuespillere, er overbevisende og går igennem til følelser;
  • Fremragende lydspor;
  • Nogle af episoderne var en succes - både i historien og i gameplayet.

Minusser

  • Historiefortælling er tydeligvis ikke et stærkt punkt for dette spil;
  • Bifigurerne er statiske og kedelige;
  • Spillet er meget betinget.

Produktion

Som et resultat blev spillet lavet som et fremragende lærred, som de besluttede at rive i 10-20 stykker og smide omkring 1/3 af dem ud. Alle de andre stykker, som en sten, blev blandet og sat i en monolit på en kaotisk måde. Og resultatet var Beyond: Two Souls. Fans af fantastiske billeder vil elske det. Elskere af plot og gameplay af høj kvalitet kan ikke lide det.

Anbefalede: