At have dit eget mobilspil er en god kilde til passiv indkomst. For at gøre det populært skal du dog gøre en indsats.
Er det nødvendigt
- - fritid
- - udviklingsteam
- - kontanter*
- - evne til at analysere markedet
Instruktioner
Trin 1
Bestem graden af beskæftigelse. Oprettelse af dit eget mobilspil kræver indsats og ressourcer, herunder fritid. Det er værd at overveje, at dit projekt muligvis tager dig hele tiden ud over din hovedansættelse, dette bør drøftes med venner og familie.
Trin 2
Vælg en genre. Spilbutikker er fulde af titler, covers og sorter. Din opgave er at vælge genren til dit fremtidige spil ved at analysere markedet. De mest populære projekter fra de eksisterende findes i butikker som Play Market og AppStore i sektionerne "Popular" eller "Editor's Choice". Oftere end ikke er projekter, der har "skudt" øverst på ratings. Hvis du søger efter "Top 20 bedste spil" eller "Mest populære spil", vil du sandsynligvis finde de oplysninger, du har brug for, og er opdateret.
Trin 3
Vælg et sværhedsgrad. Spillet kan være med eller uden et plot, med eller uden dialoger, billederne i det kan have varierende kompleksitet, og endelig kan handlingen være med en retningslinje eller med flere. Alle disse nuancer er værd at overveje inden for genren. Hvis du f.eks. Har valgt clicker som din genre, skal du overveje plottet (eller manglen på det) og personens motivation til at røre ved skærmen.
Trin 4
Definer en kommando. Hvis du har en historie i dit spil, har du brug for en narrativ designer, hvis der er billeder - en kunstner, hvis der er animationer - en animator osv. Den eneste, du har brug for, uanset genre og yderligere parametre, er en programmør, der opretter kode på et eller andet programmeringssprog.
Trin 5
Tildel midler. Det er værd at sige her, at du bliver nødt til at bruge penge i to tilfælde: hvis dit team ikke er enig i at arbejde for ideen, og også hvis du planlægger at sende dit spil i fremtiden på betalte websteder (for eksempel i AppStore).
Trin 6
Følg processen. Hvis du er leder af dit projekt og ikke er involveret i udvikling, betyder det slet ikke, at du kan trække vejret ud. Tværtimod skal du konstant vide. Kontroller deadlines, lever det nødvendige materiale til dit team, og analyser samtidig markedet (pludselig vises der en interessant chip, der kan indsættes i dit spil) samt komme med en fremtidig beskrivelse af dit mesterværk til butikker.
Trin 7
Placer spillet på banen. Når projektet er afsluttet og fuldt operationelt, kan det sendes til legepladser (i Rusland er de mest almindelige AppStore og PlayMarket). Udforsk alle nuancerne på disse websteder, herunder de mulige økonomiske omkostninger ved placering. For hvert spil skal du udfylde en beskrivelse samt udarbejde en liste med nøgleord (ellers anmodninger, som brugerne finder dit spil), tænk over et navn - kort, men lyst. Du kan ikke undvære grafik - ikoner i butikken og skærmbilleder fra spillet.
Trin 8
Tænk på reklame. Mange af de populære spil kræver slet ikke investeringer fra spillerne, men de viser dem aktivt reklamer under spillet for at tjene penge på deres hjernebarn. Annoncering kan også forhandles i den butik, der er vært for dit projekt. Hvis du under arbejdet med spillet tænkte på måder til intern indtjening, har du muligvis ikke brug for reklame.
Trin 9
Analyser fremskridt. Spillet skal ikke kun frigives, det skal også opdateres fra tid til anden, måske for at udvikle plottet, så brugerne ikke keder sig med at spille det. Dette skal overvejes på forhånd, men det er okay, hvis du gør det, efter at projektet er frigivet. Derudover ville det være rart at se på spillets statistik (antallet af downloads, antallet af betalinger, antallet af sletninger, antallet af annoncevisninger osv.).