Daglig brug af Internettet er ikke i stand til at påvirke en person på den bedste måde. Dette fører ofte til forskellige sundhedsmæssige problemer og endda psykiske lidelser.
Instruktioner
Trin 1
Ifølge den seneste forskning inden for dette område kan Internettet være meget vanedannende hos mennesker. Mange brugere har svært ved at kontrollere den tid, de bruger på computeren. Ofte lover de sig selv at reducere det og gennemføre programmet, men de finder ikke styrken til at gøre dette og bliver endda vrede, hvis nogen forsøger at distrahere dem fra computeren.
Trin 2
En række digitale hobbyer, for eksempel at spille online, se eller lytte til musik online og surfe på sociale netværk trækker bogstaveligt talt en person ind og tvinger andre ting til at blive overskygget. Det er ikke overraskende, at når han besvarer spørgsmålet om, hvad brugeren gjorde på et eller andet tidspunkt, lyver han og navngiver helt forskellige aktiviteter: undersøgelse, arbejde med dokumentation osv.
Trin 3
Hvis Internettet bliver en dagligdags vane, bliver en person fraværende, begynder at tænke på, hvordan man hurtigt vender tilbage til den virtuelle verden. Han tænker ofte på, hvordan man fuldfører niveauet i spillet, eller hvilken af sine venner, han skal skrive. Hvis nogen forsøger at blande sig i en persons planer om at sidde ved computeren, begynder han at blive irriteret, nervøs og løsrevet.
Trin 4
I mangel af adgang til Internettet begynder en person, der er afhængig af det, at føle sig hjælpeløs og ude af stand til at klare bestemte opgaver alene. Sådanne mennesker har færre og færre venner i det virkelige liv, da de foretrækker at lede efter "venner" og skabe nye bekendtskaber på Internettet.
Trin 5
Folk, der bruger meget tid på computeren, begynder gradvist at opleve andre helbredsproblemer. Deres syn forringes, en krumning af rygsøjlen vises, kroppen bliver mere overvægtig, og huden bliver bleg og kedelig. Sådanne mennesker er tilbøjelige til hyppige forkølelser og føler sig simpelthen ubehagelige, når de interagerer med andre i den virkelige verden.