Slank er et computerspil i genren af rædsel, hvor en mærkelig mand - SlenderMan - jager spilleren hele tiden. I løbet af spillet skal du undgå at møde ham, men det er ret svært at gøre.
SlenderMan - en mand uden ansigt
SlenderMan er en af de rædselhistorier, som folk i USA fortæller deres børn. Historien siger, at SlenderMan er en meget tynd, langbenet mand uden ansigt, som oftest findes på stien til ensomme rejsende, der passerer tætte skove eller floder.
Selvfølgelig ved ingen, hvad der sker ved siden af den person, som denne skabning mødte, menes det, at hvis du ser ind i hans ansigt, vil han huske dig, og du vil bestemt ikke være i stand til at vende hjem. Naturligvis er der ingen uigenkaldelige teorier om denne score, men Internettet er fyldt med forskellige fotografier, der skildrer denne forfærdelige person.
Baseret på den samme rædselshistorie blev det slanke spil oprettet, hvor spilleren bliver nødt til at løbe væk fra en person uden ansigt hele tiden. I spillet er plottet som sådan helt fraværende. Det eneste, spilleren ved, er at han i løbet af spillet skal finde 8 foldere. Dette læres af en lille video i starten af rejsen.
I spillerens arsenal er der intet, der på en eller anden måde kan hjælpe, når du skrider frem - der er ingen kniv, en pistol, det eneste er en lommelygte, hvormed du kan belyse stien i en tæt skovkratt. Derudover er der ingen horder af monstre i spillet, bortset fra selve SlanderMan. Som du kan forstå - at ansigt ham ansigt til ansigt betyder henholdsvis bestemt død, slutningen af spillet.
Du kan ikke skjule dig for SlenderMan
En af funktionerne i det slanke spil er, at spilleren ikke helt kan flygte fra SlenderMan. Han vil jage spilleren gennem spillet og undertiden forhindre ham i at komme ind på det eftertragtede sted, hvor instruktionsarket opbevares. Fra det allerførste gives spillerne at forstå, at det er umuligt at se på denne forfærdelige person, og der gives ikke mere information. Under ensomme vandringer rundt på kortet, som genereres tilfældigt, kan du finde mange små strukturer, hvor måske det nødvendige ark ligger, og måske venter Slender.
Efter et par minutter af spillet kan du møde ham selv. Afspilleren kan let forstå, at SlenderMan er i nærheden, hvis lommelygten begynder at kaste, og lyset fra den bliver meget lysere. Hvis dette monster vises lige foran afspilleren, skal du straks løbe i enhver retning, mens du undviger dig enten til højre eller til venstre. En sådan strategi i spillet hjælper med at overvinde et par meter mere, hvorefter SlenderMan vil ligge bag et stykke tid, men du kan være helt sikker på, at roen ikke varer længe, men han vender tilbage og muligvis overhaler spilleren overrasket.